Gioco Da Tavola Indovina La Parola Gioco Di Societa' Quando La Mente Gioca
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cod. LAPAROLA

Il giocatore che prove ad indovinare, dichiarerà solo una lettera alla volta. Se la lettera è presente nella parola nascosta, l'altro giocatore dovrà mostrargli, ribaltandoli, tutti i cartoncini su cui questa compare.
Per questo motivo, come da figura, la parola sul display va posta nel senso inverso di lettura; Ad esempio "Moon" dev'essere inserito come "Noom. Una volta ribaltate le carte, l'avversario potrà leggerle nel verso di lettura corretto.
Se, al contrario, la lettera non è presente , chi indovina subirà penalità e sul diplay verrà segnato il numero di tentativi sbagliati. Al non errore o alla scopera della parola, si invertono i ruoli.
Vince chi alla fine di 5 turni avrà subito meno penalità.

Preparazione del gioco:
Ritagliare le lettere.
Prima di iniziare concordare la lingua in cui si gioca (Inglese, Italiano, etc), il tipo di parole ammesse (acronimi, onomatopee, etc) e il numero minimo di lettere consentite per formare una parola valida.
Uno dei giocatori rivolge la base verso se stesso e compone una parola inserendo le lettere corrispondenti negli appositi spazi, mentre l'altro si posiziona di fronte così da non poter scorgere il display.

Contenuto della confezione:
1 Display per le lettere
60 Lettere su cartoncino


Prezzo

12,90 €


Prodotto attualmente non disponibile


Descrizione

Il giocatore che prove ad indovinare, dichiarerà solo una lettera alla volta. Se la lettera è presente nella parola nascosta, l'altro giocatore dovrà mostrargli, ribaltandoli, tutti i cartoncini su cui questa compare.
Per questo motivo, come da figura, la parola sul display va posta nel senso inverso di lettura; Ad esempio "Moon" dev'essere inserito come "Noom. Una volta ribaltate le carte, l'avversario potrà leggerle nel verso di lettura corretto.
Se, al contrario, la lettera non è presente , chi indovina subirà penalità e sul diplay verrà segnato il numero di tentativi sbagliati. Al non errore o alla scopera della parola, si invertono i ruoli.
Vince chi alla fine di 5 turni avrà subito meno penalità.

Preparazione del gioco:
Ritagliare le lettere.
Prima di iniziare concordare la lingua in cui si gioca (Inglese, Italiano, etc), il tipo di parole ammesse (acronimi, onomatopee, etc) e il numero minimo di lettere consentite per formare una parola valida.
Uno dei giocatori rivolge la base verso se stesso e compone una parola inserendo le lettere corrispondenti negli appositi spazi, mentre l'altro si posiziona di fronte così da non poter scorgere il display.

Contenuto della confezione:
1 Display per le lettere
60 Lettere su cartoncino

Specifiche

  • Scopo del gioco: Scorpire la parola scelta dall'avversario.
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